GameBlogz.Ru » Posts tagged "Mass Effect"

В паре слов...

"Сообщество наших поклонников невероятно важно для BioWare, и я говорю не только о сети BioWare Social Network, но и о Twitter, Facebook и всех других сервисах, где мы общаемся. Я прочитал каждый отзыв о наших играх на форуме. Мы стараемся ответить всем игрокам, разумеется, с учетом предела человеческих возможностей", - подлизывается продюсер серии Mass Effect Джесси Хьюстон (Jesse Houston). "Я бы хотел поу ...

Читать подробно

Население Вселенной Mass Effect: Кварианцы

Про историю создания кварианцев, как и про саму расу, мало что известно. По вполне объективным причинам: разработчики сами пока не уверены, какой показывать расу. Ведь шлем ни один из них так пока и не снял, а интрига вокруг этого в сообществе геймеров явно нагнетается. «Мы очень беспокоимся о том, стоит ли показывать Тали без шлема и если стоило каким, собственно, сделать ее лицо,говорит Дерек Уотте, арт - ...

Читать подробно

Население Вселенной Mass Effect: Геты

Геты играли важную роль и в первой части, но стали действительно полноценными героями саги они лишь в сиквеле - когда появился Легион. Это был один из самых оригинальных и сложных персонажей второй игры: он разговаривал и выражал эмоции, но у него не было ни глаз, ни рта, ни бровей - чувства авторам пришлось выражать иными способами. Все эмоции Легиона повесили на подвижные пластинки вокруг его «лица»: две ...

Читать подробно

Население Вселенной Mass Effect: Саларианцы

С саларианцами все очень просто - разработчики их делали по земному шаблону «серого человечка с большими глазами». Первоначальный концепт - арт был совсем базовым, но позже в их образе появились черты саламандры, а затем пришельцы получили и характерную вогнутую грудь, которая придает их телу и броне очень необычный вид. Главный саларианец второй игры - Мордин - создавался на основе идеи о «саларианском Кли ...

Читать подробно

Население Вселенной Mass Effect: Дреллы

Дреллы разрабатывались уже во времена Mass Effect 2 - вместе с их самым известным представителем, наемным убийцей Тайном Криосом. Дреллы должны были стать этаким антиподом азари: это инопланетяне, которые изначально делались привлекательными - но на этот раз для девочек. Разработчики специально опрашивали девушек в офисе и делились концепт - артом с фанатками на форумах - все для того, чтобы понять, чего же ...

Читать подробно

Население Вселенной Mass Effect: Азари

За работу над азари художники взялись с четким заданием: сделать привлекательную расу, собранную исключительно из женщин. Аморфные инопланетные чудища земным мужчинам - геймерам почему-то не нравились, поэтому азари приходилось создавать максимально похожими на людей: стоило отклониться от « человеческой нормы слишком далеко - и «красивой» расу уже никто бы не посчитал. Впрочем, в голубой цвет выкрасить пре ...

Читать подробно

Население Вселенной Mass Effect: Турианцы

В своей начальной версии турианцы были воинственными и гордыми людьми - птицами. Воинственность и гордость осталась, а вот от птиц финальная раса переняла лишь некоторые черты: рот у них, например, похож на клюв, а наросты на голове напоминают перья. Раса получилась яркой и запоминающейся - но с одной большой проблемой: вое турианцы для человеческого глаза выглядят одинаково. Чтобы хоть как-то различать при ...

Читать подробно

Население Вселенной Mass Effect: Кроганы

Боевитые гиганты - кроганы возникли, как ни странно, из образа маленькой летучей мышки. Посмотрите внимательно на морды этих пришельцев: они точь-в-точь как у летучих мышей, только шире и крупней. Сперва, как и у реальных зверушек, у кроганов были даже глаза по бокам головы - и никто проблемы в этом не видел. Но в определенный момент нашелся в BioWare знающий художник, который донес до команды полезную мысл ...

Читать подробно

ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН

В основе визуального стиля Mass Effect лежат образы самих инопланетных рас: постройки, дома, оружие - все это вторично и растет именно из дизайна существ. ...

Читать подробно

Саунд-оформление

Про музыку Mass Effect стоит написать отдельно: ее в каждом выпуске огромное количество и работает над ней целая команда композиторов - среди них есть даже Ричард Жак, широко известный в узких кругах из-за своей музыки для старинных «Соников» и OutRun. ...

Читать подробно

© 2011-2019 GameBlogz.Ru | Блоги о компьютерных играх

Scroll to top